克鲁赛德战记 PVC非主流补—休坦因

zanba.com时间:2015-07-02 15:40来源:未知 作者:
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劝世——

你要是首升4星补休坦因的新手,赶快先重练一个3星补再拼看看吧。


如果是第一次升上4星补的玩家,

大概会对休坦因非常之感冒吧,补得少、技能又是被动中的被动(挨打才有)

要是当初我第一个补是他,我也会很度烂。


所以这篇主要是以打算PVC目标玩上极上位的,


所以新手或无多余资源的玩家可以先无视以后有闲资源再来回头看看。



技能稍微介绍一下

每当挨打时,受到生命维持装置的角色,每次伤害会以休坦因80%攻击力来回复,

C的数量只会影响持续时间 ( 3 / 4 / 5 ) 秒,


被动:除了休坦因以外的角色使用C3技能后发动全体装设维持装置,

并受到治愈后额外5秒内增加2%攻击力。(被动增伤以鞋子显示)

每三秒可发动一次。(不确定,我都可以连发两次)


以现在枪主、蛇叔多段数伤害横行的大单消时代,

如何克服这恼人伤害看着血一直掉一直掉一直掉就是现在新的课题了。

就算有补血也常常没掉血来得快,这时候休坦因就以多段数杀手堂堂豋场了!


挨打就补、就算是开Sela或是无敌也有用,(跳0伤害也算)

开了生命装置再撘个无敌,以及非常配合使用多段数的对手,


除非真的对手很够力(攻击力太高以致超过自己回复量)

又或是自己角色太软(防御太低当然间接造成对手伤害量变高,又跟上一行接上。)


不然从快被打飞的极低血量都有可能瞬间满满满~被打到血漫出来!


以我自己的休坦因来讲,低于462都没用反而是帮我补血。



更何况休坦因的防御力(+2 / 双270)又比补主高(+Max / 双250)

当个小坦也是非常有用的!


好科学怪人,不用吗?


但是还是要搭个补主啦…总是会有人不是用多段数组合,到时反而吃亏。


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