官方开发组在上星期有一个Q&A大会,里面透示了不少未来发展的大方向, 也包括16号的专武系统的某些资料,下面就来分享下:
Q: 恭喜CQ获700万的下载量!你认为有哪些原因驱使呢?
A: CQ的成功,我认为是16Bit的动漫风格和同类型的游戏在日本和中国的Google市场缺少竞争对手。
Q: 会不会有新的促销活动去捕捉玩家群的心?
A:我们会调整我们的活动方向在于游戏内容,而不是促销。我们希望我们的活动可以让所有玩家参加,
甚至从中找到乐趣,接着游玩一段长时间。所以希望大家期待新的章节和模式(地下城)。
Q: 你们在那里找到灵感去创作英雄?
A:我们有一个团队(或一个人)专门负责写上每个英雄的历史和背景。我们希望可以带给玩家真实的感受
和关系,例如气波郎(火鸟弓)和九尾。它有助于创造一个幻想的国度,让玩家可以沉浸其中。 我们希望玩家感受到CQ的世界是真实的,我们正计划新的传说英雄!我地正在从其他国家寻找灵感,例如泰国,有大象般的声音的英雄?哈哈,我们非常喜欢这个想法! 我们会继续努力去开发某些新的内容给玩家,这样就能让玩家更加投入其中!顺便一提,CQ的技能,我们也有试一试为它们写上某些历史,例如NO.9的RF-247狙击弹是跟据真实世界中,金氏世界纪录中狙击手最长开枪距离2.47KM!
Q: 你们有计划推出新的史诗任务吗?
A: 暂时没有计划。或许会推出对于蛇叔/法主。
Q: 你们如何处理英雄之间的平衡问题?
A:我们现在主要的目标是提高某些采用率比较低的英雄(冷门角)。我们采取比较谨慎的措施平衡旧英雄,例如索尔,蒙泰(电视机),以避免不可预见的超强组合破坏游戏的平衡,例如以前的枪补罗(国家队)。
假如能够,我们非常想创造一个平衡的环境,令到玩家能够享受从旧英雄与新英雄之间,找到新的队伍和战术。
Q: 你们有计划推出为每个英雄推出新的升级办法(升级到7*)吗?
A: 7*角色非常难做到平衡,加上游戏金钱和面包需求太多的原因。所以我们决定引进专武系统,以此来「升级」英雄。
Q: CQ依旧还有非常多冷门英雄,你们会如何拯救他们?
A: 当前,我们每次更新新版本,都会平衡某些冷门英雄。例如瑞秋!我们希望她的技能能更加性感诱人,由于她本应如此!
Q: 有哪些原因驱使你们开发专武?
A: 我们希望给玩家多一种方法去扩大自己的思考空间来选择英雄。我们也希望给玩家更大成长空间去发展他们喜爱的英雄。专武将独占专武所属的英雄,让他们提高自身的极限。我们希望让玩家有新的目标去让自己喜爱的英雄变得更强,这就是我们开发专武的原因。
Q: 在平衡英雄上已经发生不少问题,你们担心同样事情会发生在专武身上吗?
A:玩家们应该发现专武的提示已经在二月开始公开。我们需要那么长时间的原因就是我们更加谨慎去平衡这些武器。
Q: 我们能够期待在专武身上获得些什么呢?
A: 我们希望带出每把专武的好处,并为每把武器创造出一个有趣的背景故事。我们预测当专武推出后,会有大量的讨论出来,会有非常多的研究和理论。我们希望为各位玩家带来一个非常大的惊喜。
有一些值得留意,我们担心新玩家会被老玩家采用专武而被打败。这个结果可能会驱使他们努力去制作属于他们的专武,又或者会认为他们是PVC的门神。
Q: 你们有计划推出新的世界王吗?
A: 是的,我们有计划推出。新的世界王会与新的章节有所关连,也许是从未来过来的?
Q: 你们能够给些提示对于新的女神吗?
A: 能够!新的女神跟专武是有关连的。
Q: 第5章的暴风雪系统受到玩家的赞赏。你们会有计划进一步发展吗?
A: 有的,我们收到非常多玩家对暴风雪系统的积极评价。我们计划新地图也会推出类似的系统。我们希望保持随机成份,让玩家更具挑战性去解决。
Q: 你们有计划推出新的功能对于决斗场吗?
A: 是的,我们有计划推出。类似合作对战的性质?
Q: 最终感谢你们的回答,你们有说话对喜爱CQ的玩家说吗?
A: 我们感谢玩家的支持,让我们更努力去继续改进游戏。我希望大家会在此游戏游玩一段长时间!
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